Kötü karakter liderliğindeki otomatik savaşçı: taslak oluştur, birleştir ve sinematik dövüşleri izle
Kötü karakterleri işe al, beş kahramanlık takımı oluştur, dizilimleri yerleştir, ardından otomatik 3D savaşların sinematik sahnelerde gerçekleşmesini izle. YH Produce tarafından geliştirilen uygulama, karakter toplama ve taktik hazırlığı, Garter City'de geçen bir anlatı kampanyası ile harmanlıyor. Takım oluşturma, birleştirme mekanikleri ve 24'ten fazla kötü karakterin yer aldığı bir kadro ile geliştiricinin UNFINISH etiketinden orijinal bir EDM müzik parçasını bir araya getiriyor. Stratejik ön savaş planlamasını ve kötü karakter odaklı hikayeleri tercih eden oyuncular için uygundur.
Hazırlık, çekirdek döngüsünde reflekslerden daha önemlidir
Uygulama, savaş öncesi kararlara odaklanır: en az 24 kötü karakterden birini işe alırsınız, beş kahramanlık bir ekip oluşturursunuz ve savaş başlamadan önce konumlandırma yaparsınız. Savaşın kendisi otomatik olarak 3D olarak gerçekleşir, bu nedenle başarı, seçim yapma, takım bileşimi ve eşleşen kahramanları yükselten birleşim mekaniğine bağlıdır. Bu odak, maçları ekleme seçimlerinin bir testi haline getirir, ekran zamanlamasından ziyade, kampanyadaki her karşılaşmayı şekillendirir.
Çok oyunculu ve seçim yapma, taktiksel rekabet yaratır
Seçim yapma sistemi ve rakip takımlara yapılan referanslar, solo oyunun ötesinde rekabetçi eşleşmeleri önerir; oyun, çevrimiçi özellikler için kararlı bir internet bağlantısı gerektirir. Ekip seçim yapma ve taktiksel birleşim kuralları, rakiplerin seçimlerini engelleyerek ve kombinasyonlar oluşturarak karşı koymanıza olanak tanır, bu da her karşılaşmaya stratejik derinlik katar. Kampanya hala bir anlatı omurgası olarak var, ancak seçim yapma katmanı kararları diğer takımları ve patronları alt etmeye yönlendirir.
Sunum, tonu belirlemek için stil ve sese dayanır
Görsel tasarım, geliştiricinin müzik geçmişini yansıtan UNFINISH tarafından üretilen orijinal bir elektronik müzikle eşleşen şık modern bir görünümü tercih eder. Savaşlar sinematik 3D sekanslar olarak gerçekleşir ve EDM müziği her yerde entegre edilmiştir, bu da savaş anlarına ritmik bir ivme kazandırır. Sanat ve müzik, Garter City'nin kötü karakter-kahraman tonunu çerçeveler, oyunun İleri Yıkım Bürosu'nu yönetme anlatısını destekler.
İlerleme ve yeni başlayanlar için eğitim, stratejiyi erişilebilir kılar
İlerleme, Garter City kampanyası ve güç artıran kahraman birleşimleri aracılığıyla gerçekleşir, bu nedenle ilerleme, toplama ve tekrarı ödüllendirir. Oyun, karmaşık girişler yerine ardışık karşılaşmalar aracılığıyla taktiksel öğrenmeyi vurgular: oyuncular, dövüşler ve kampanya aşamaları boyunca bileşimleri geliştirir. Erken geri bildirim, tatmin edici otomatik savaş mekanikleri ve ekip oluşturmadaki derinliği vurgular, bu da zamanla seçim yapma ve birleşim seçimlerini sürekli olarak ustalaşmayı destekler.
BAD, planlama ve müzik odaklı atmosferi seven strateji oyuncuları için uygundur
BAD, taktiksel otomatik savaş oyunlarından ve karakter kadrolarını yönetmekten hoşlanan oyuncular için açık bir seçimdir, çünkü bu oyun, hızlı refleks yerine taslak oluşturma, konumlandırma ve birleştirme ile ödüllendirir. Doğrudan kontrolü tercih eden bazı oyuncular otomatik savaşın kısıtlayıcı olduğunu düşünebilir, ancak kötü karakter odaklı anlatılara ve paketlenmiş bir EDM müzik parçasına ilgi duyanlar, kampanyasından ve çevrimiçi taslak katmanlarından en iyi şekilde yararlanacaklardır.
